Modélisations du jeu SuDoku³
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Université Akli Mohand Oulhadj - Bouira
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LejeuSuDoku,dontlespremièresversionsremontentàenvironsmille
ans,demeureuneoccupationludiquedetouslesâges.Ilseraitintéressant
d enfairequelquesapprochesdemodélisationsàl aidedemodèlesmathé-
matiques,identi és,connusutilisantdesconceptsthéoriquesderecherche
opérationnelletelsque:lathéoriedesgraphes,leproblèmedeProgramma-
tionLinéaireouleProblèmedeSatisfactiondeContraintes...
Aprèsunrappelhistoriquesurlesoriginesdujeu,sonévolution,sacom-
plexité,ils agitdes intéresser,aujeuSuDokudé nitparunegrille 32 32
etquiseranotéSuDoku3. Ilfaut,notamment,endonnerunereprésentation
pratiquecomplète,énumérerlesrèglesquil animent,évaluersesdi¢cultés
pratiquesderésolution.L ensembleduvocabulaireutilisédanslecadredu
jeuSuDoku3 doitêtreidenti éetrépertorié.
Ilfautexpliquer,defaçondidactique,pourchaquemodèleéquivalent
identi éetretenu,lecheminementséparantlagrilleSuDoku3 à résoudre,du
modèlepersonnaliséetconformeauxparamètresdela«grille-mère».Pour
cefaire,uneillustrationappropriée,pourraitaideràlacompréhension.Peut-
on,pour n entier,généraliserlesrésultatséventuelsàunegrilleSuDokun ?